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デューテ 外伝の第三章、水門に登場する魔女(加入時に魔道士に変更)。クラスチェンジ後は神官となる。~ リュートの妹。オーラの使い手であることに目をつけられたのか、~ 国境の水門を守備する妖術師のタタラに操られ、手下となっている。~ アルムはタタラに歯が立たないリュートに頼まれて、水門に向かいつつデューテの救出を行うことに。~ 彼女を生かしたままタタラを倒せば術が解け、戦いの後に水門内部で仲間に迎えることができる。~ 敵対時には、魔女の常でワープでアルム軍の懐に飛び込み、オーラをぶつけてくる。~ 優先的に狙われる魔防の低いユニットの残りHPは勿論のこと、~ 返り討ちにしてしまわないように装備武器にも注意。~ 元々オーラが使えるうえに攻撃力の成長率・成長パターンともに恵まれており、~ レベルが上がれば強力な魔法ライナロックも覚え、破壊力の高いユニットとなる。~ その一方で守備面には弱く、HP以外はクラスチェンジでの補整も見込めない。~ "遅れてきた天才"的なキャラかと思いきや、初期クラスが魔道士系の中のユニットのうち~ 唯一サンダーを覚えることが出来ない。~ なお、洗脳時にはフェイスグラフィックが険しい表情のものになっているが、~ この顔や、洗脳キャラお約束のカタカナ喋りにもコアなファンがついているとかいないとか。~
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ポンボールの攻略のヒントを掲載します。 ステージ攻略 ポンランク攻略 試練の塔攻略試練コインの使い道 ペット編成のヒント ジェムの使い道 小技 きりしるせる 削除した 試練の塔攻略のヒント試練コインの使い道 ボス選択の優先度 その他 質問・意見 試練の塔攻略のヒント 試練コインの使い道 評価 目安 SS 優先度最高 S 少しもったいないが時と場合によっては使ってもいい A なるべく使わない方がいい、もったいない B 使うべきではない 使い道 必要試練コイン数 評価 総評 ポセイドンの杖(一回限り) 20,000 SS 基本的に最優先。既にオナーでもない限りこれから取ろう。 アテナのローブ(一回限り) 20,000 SS ポセイドンの杖と同じく最優先。 デメテルの指輪(一回限り) 20,000 S 上二つを取った後に取っておきたい。 ハーデースのブレーサー(一回限り) 20,000 S デメテルと同じ。 ヘルメスのブーツ(一回限り) 20,000 A 正直、複製のブーツの方が強い。 アレースの王冠(一回限り) 20,000 A 正直、復讐の王冠や魔法の王冠の方が強い。 コイン×10,000 50 S スキップ報酬を超えない範囲で買おう。33フロアクリア後は全て買っていい。 ランダム巻物 100 S 能力の石 500 S ランダムレアの装備 300 S ランダムエピックの装備 1000 S 遺物交換カード 150,000 A 遺物装備を別の遺物装備と交換できる。高すぎ。 ミサイルマスターLv.4(一回限り) 30,000 S 一度買うととても楽になる。最オススメはミサイルマスターだが、 Lv.2かできればLv.3以上のボールを持っているマスターを推奨。 炎マスターLv.4(一回限り) 30,000 S 雷マスターLv.4(一回限り) 30,000 A レーザーマスターLv.4(一回限り) 30,000 A 氷マスターLv.4(一回限り) 30,000 B ゴミ 影のクローン(一回限り) 50,000 A 100コンボだとさすがに… 無敵カバー(一回限り) 50,000 A 5ターンではなく6ターンなので注意 ※カードはその場でセットされるわけではなく、来週のスキップ時に使うことができる。 ボス選択の優先度 数字が小さいボスほどオススメ 画像 名前 推奨装備 ボス移動 総評 1 ヒーラーキャプテン 狼人間の指輪 ワープ 狼人間の指輪があれば、ボスが敵を倒してくれる。 2 炎の精霊王 (氷ペット) ワープ 氷ボールは必須ボールのため、ボスに弱点攻撃ができる。 3 吸血鬼の王 狼人間の指輪 ワープ ヒーラーキャプテンほどではないが弱い。 4 大きな豆 ワープ 普通に弱い。 5 アーチャーキャプテン ワープ 6 イカの王 ワープ イカスミがうざい。うざいだけで強いわけではない。 7 巨大な分裂スライム 魔法の王冠 直進 敵が増えすぎて圧殺されることがある。(強力な組み合わせも参照。) 8 ジャイアントサンドマン 直進 敵が増えすぎて圧殺されることがある。 9 氷の精霊王 ワープ 凍らないのが厄介。攻撃力は低い。 10 豆シューターキングW ワープ 攻撃力が高い。 11 クモの王 ワープ ジャンプ先の雑魚を最前列に飛ばすのが面倒。 12 ゴースト 直進 2ターンの消滅が厄介。 13 シールドキャプテン 直進 前方攻撃が無敵で倒しズラい。最前列まで来られないようにしたい。 14 悪魔のガードの王 直進 毎ターン3体の雑魚を守る。 15 ガーゴイル 直進 2ターン毎に石化するのが非常に面倒。あまり選びたくない。 16 ジャイアントバーサーカー 直進 体力が減ると攻撃力が大幅に上がる。最前列にこられたら終わり。 17 バリスタ 直進 3ターン毎の攻撃があまりに強力。こちらも最前列にこられたら終わり。 18 古代のイノシシ 直進 最前列にすぐくるのできつい。 19 ガイコツの王 ワープ 2ターンに一度ガイコツ戦士をする。なすすべなく圧殺されがち。 20 巨大な忍者 ワープ 2ターンに一度消える上、消えてないターンは強力な遠距離攻撃を仕掛ける。バランスぶっ壊れボス。 また雑魚は同じ週では同じ構成なため、雑魚にヒーラーが出たら狼人間の指輪をつける、あるいは常に狼人間の指輪をつけてもいいかもしれない。 その他 高レベルのカードが出ない。→81フロアからLv.2以上のカードが確定となる。 雑魚は毎週ランダム?→雑魚の構成や配置は毎週ランダム。 質問・意見 + ... Lv62 炎の精霊 ドラキュラ (2022-05-02 06 17 44) よく考えるとドラキュラ情報はいらないか。ヒーラーだけか。 (2022-05-02 06 23 50) Lv65 ボス タコ ヒーラー (2022-05-03 01 53 44) 74階 ボス氷 (2022-05-05 13 52 22) F71 ボス炎 雑魚ヒーラー少し (2022-05-06 18 02 22) ボスの選択優先度ほしいお (2022-05-06 23 51 42) ドラキュラとヒーラーは狼付けてれば余裕、忍者はやめとけみたいな (2022-05-06 23 53 30) バーサーカーも避けといた方が良いと思う。凍らなかったら終了。 (2022-05-08 09 13 03) なんかボスと雑魚は週ごとランダムとかいう噂が… (2022-05-09 20 39 57) 猪は? (2022-06-13 21 16 00) 15と16の間くらいですかね (2022-06-13 23 58 36) ボス優先度に猪の追加と直進型・ワープ型の記載がほしい (2022-06-24 16 55 07) 能力の石はSSでいいと思う 早いうちから積み上げておいた方がいい (2022-06-24 16 57 13) サンドマンは直進だった (2022-07-03 15 22 24) 店で買えるLV4マスター系って一回しか使えない、または次回以降リストに残り続ける(毎週使える)どっちですか? (2022-07-23 11 23 10) 当然毎週使える (2022-08-03 18 48 23) ボスの優先度について (2022-08-03 18 48 49) ボスの優先度について 手持ちカードに即死があればワープ型の優先度は上がる 直進型は凍らなかったら終わりなので優先度は下がる 忍者はともかく骸骨はゴーストより楽 忍者もガーゴイルより楽かと (2022-08-03 18 52 38) 敵(ボス・雑魚共)が凍らないと終わるような上層階では氷マスターの重要度はかなり高いと思う (2022-08-10 14 29 27) 影のクローンも他のスペシャルボールがLv.3や4になって球数が増えてスペシャルコンボと組み合わせれば実質的なコンボ数は少なくなるのでボールが増えてきた終盤は役に立つと思う (2022-08-10 14 34 05) むしろ上層階では炎マスターやファイヤボールを入れてる余裕なんて無いと思う (2022-08-10 14 39 25) コメント りきレレくる今後 ジェムの使い道のヒント 評価 目安 SS 基本これに使う。 S 少しもったいないが、必要に応じて使ってもいい。 A なるべく使わない方がいい、もったいない。 B 使うべきではない。 使い道 必要ジェム数 評価 総評 限定のSSグレードポンエッグ 1回250個、10連2200個 A ハイドラが出るガチャ。渋い。廃課金・貯蓄ジェム投入などで、最低でも10万ジェム投入できなければオススメはしない。 使い道 必要ジェム数 評価 総評 遺物ガチャ 1回250個、10連2200個 SS 最大の使い道。10連で1エピック、50連で1遺物が確定。 属性別ペットガチャ(氷) 同上 SS 氷属性には海のドラゴン・タコ・亀という優秀なペットが多く、慢性的に餌が不足するため優先度は高い。 属性別ペットガチャ(森) 同上 S 全森属性ペットを蝶へ捧げよ。 属性別ペットガチャ(炎) 同上 A 炎属性は微妙なペットしかいない。 属性別ペットガチャ(雷) 同上 A 炎と同様。 装備ガチャ(常設) 同上 B 遺物ガチャの下位互換。広告で引けるものは引いておこう。 ペットガチャ(常設) 同上 B 現状ニアンはここでしか手に入らないが、とてもじゃないが引ける確率じゃない。もし貴方が廃課金者やジェムが有り余ってるなら限定SSガチャを引くことを勧める。 オフライン収益 50個 S 能力の石があれば取るべき。レア装備でもとってもいいかも。でも動画でまかないたい。 試練ショップの在庫補充 200個 S 能力の石が3つ買える。実は高コスパ。余裕があれば使おう。 コイン 任意 A どうしても足りなくなったら買ってもいいが、イベントで交換する方がコスパがいい。 バウンティミッション 50個 A レベルが上がると黒字が出るようになるかも…………? 能力の石(紫色の石) 500個 A 入手手段が少ないため、余裕があれば買ってもいい。 復活 100個 B 途中で死んでも報酬は手に入る。無理に進めてもいいことないぞ。 30エネルギー 100個 B エネルギーが足りなければ動画を見よ。 質問・意見 30エネルギーが100ジェムから。要らんよね。 (2022-05-03 17 51 22) スキル選択更新。押し間違えるとキャンセルも効かない。機能ごと削除して欲しい。 (2022-05-03 17 55 02) バウンティミッション更新。たぶん実装されてから誰一人使ったことの無い機能じゃないかな。 (2022-05-03 17 56 06) オフライン収益。能力の石とかレア装備なら間違いなく得。 (2022-05-03 17 59 24) バウンティ更新は使ったことあるぞ。運が良ければ50ジェム使って100ジェムミッション複数出たりするからくじ引きみたいなもんだ (2022-05-06 16 30 23) ペットガチャはどこまで育てたら遺物に切り替えたらいいのでしょうか? (2022-05-17 16 56 02) ↑始めのうちは、蝶タコ亀が集まるまではペット(とはいえステージ周回で集められるなら集めちゃおう)。遺物ガチャも来るたび10連単位で引いていい。ほどほどにまとまってきたら、使用ペット全レジェンド→使用装備(遺物以外)全レジェンド→使用ペット全オナー→遺物ガチャ(50連単位)、試練コイン、イベント等で遺物集めかな (2022-05-21 14 41 44) ありがとうございます。参考にします (2022-05-22 22 21 38) 標準装備やペットがオナーで揃っている時にエピックの遺物ガチャやSSエッグにチャレンジする価値はあるんでしょうか (2022-07-19 11 48 19) コメント らりるれ
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ストーリー攻略11 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略11 [#bd5ddd07] アユルダーマ島 [#o29f9b55] ナザム村 [#y88d86c3] 宝箱 [#l97d1f4b] 東ナザム地方 [#c0a88ab0] 出現モンスター [#g9bfae94] 希望の泉 [#hc8cd8f4] ナザム村 [#i5ab1a08] 魔獣の洞くつ [#tfe142ed] 出現モンスター [#b307398a] BOSS [#j4ed271d] 宝箱 [#l97d1f4b] pgid へ戻る アユルダーマ島 すべての女神の果実が手に入ったら、ダーマ神殿の西にある青い木を調べ、天の箱舟を呼ぶ。 サンディに話しかけ、天使界へ。 ある天使に女神の果実を渡す。 戦闘のあと、地上へ。 この戦闘は強制負けイベントで、全滅扱いにはならない。 ナザム村 ナザム村に落下し、救出される。 これ以降、ナザム村で買い物ができるようになる(このイベント前は、ナザム村では何も売ってもらえない)。 夜、教会に行き村長と話す。 村の北の橋を渡った先にある、希望の泉にティルを探しに行く。 この時点では天の箱舟は使えず天使界に戻ることはできない。 宝箱 ちいさなメダル あくまのタトゥー ちいさなメダル 東ナザム地方 北にある希望の泉を目指す。 出現モンスター アロダイタス スーパーテンツク ダークホビット ベホイムスライム ライノキング レッドサイクロン 希望の泉 希望の泉は、ナザム村の北の橋を渡った先にある。 穴を調べてかがんで入った先にティルがいる。 穴から外に出ると、ラテーナがいる。 忘れ物をナザム村の守護天使像の足元に隠したから、探してほしいと頼まれる。 ナザム村へ。 ナザム村 ナザム村の武器屋の横にある守護天使像を調べる。 元あった天使像の場所を探す。 教会の右奥の石碑を調べる。 星空の首かざりを手に入れる。 希望の泉にいるラテーナに渡しに行く。 ラテーナの記憶を見る。 ラテーナは先に魔獣の洞くつへ。 魔獣の洞くつ ナザム村から北、西へと進み、西ナザム地方へ。 そこからさらに西へ進み、北へ行ったところが魔獣の洞くつ。 入口にいるラテーナに話すと、呪文を唱えて開けてくれる。 奥に入り、しぐさ「ふしぎなおどり」をおぼえる。 穴から落ちて、先に進む。どこから入っても、内部でつながっている。 ここから先は、トラップモンスターにミミックが加わる。この時点ではかなりの強敵なので、自信が無いなら青い宝箱を開けないのも手。 リビングスタチューやうごくせきぞうなど、守備力が高いモンスターも多い。メタルを倒そう(下記)。 ここにははぐれメタルが出現する。苦戦するようならここでレベル上げをすると良い。 はぐれメタルはHPが7〜8と高いので、オノスキルのまじん斬りやヤリスキルの一閃突きで倒すといい。それらのスキルが無い場合、メタルブラザーズや通常モンスターの方がまだ効率がいい場合も。 B4Fのほこらの中の巨大な石像を調べると、 BOSS大怪像ガドンゴと戦闘。 倒したあと、台座を調べて光の矢を手に入れる。 ナザム村に戻る。 若干遠いので、リレミト→ルーラが早い。 村長から村の西に竜の門があることを聞く。 竜の門へ。 出現モンスター アロダイタス 死霊の騎士 ブラッドアーゴン ブラッドマミー デビルアーマー スネークロード リビングスタチュー うごくせきぞう おどるほうせき ギガントヒルズ はぐれメタル ひとくいばこ(青い宝箱) ミミック(青い宝箱) BOSS 名前 大怪像ガドンゴ 分類 けもの系 パラメータ HP 2000 MP 無限 攻撃力 206 守備力 214 すばやさ 138 攻撃方法 1回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・シールドアタック 誰か1人が通常の約半分のダメージを受け、自身のダメージがそのターンの間半減する ・ハートブレイク 誰か1人がダメージを受け、1ターン休みの状態異常を試行する ・じひびき 全員が土属性のダメージを受ける ・やけつくいき 全員にマヒの状態異常を試行する(盾ガード不可能、みかわしで回避可能) EXP 12500 ゴールド 3050G お宝(100%入手) げんませき 攻略目安 Lv27 弱点属性 風(150%)、闇(125%) 耐性属性 炎(75%)、土(50%) <解説、攻略法> 痛恨の一撃を放つ初のボス。痛恨のダメージは180前後なのでHPの低い仲間は注意。 しっかりと回復しながら攻撃すること。特に蘇生呪文が使えるキャラは死なせないようにしたい。 できれば せかいじゅのは もいくつか準備しておこう。 盾を持っているので、攻撃を防がれてしまう事がある。 地味に焼けつく息が厄介。キアリクが使えるキャラにまんげつのリングを装備させるか、きつけそうなどの回復アイテムで備えたい。 宝箱 いのりのゆびわ 3000ゴールド ちいさなメダル ライトガントレット まよけの聖印 きんかい pgid へ続く
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ジョウト地方ジムリーダージムリーダーのハヤト(ひこう) ジムリーダーのツクシ(むし) ジムリーダーのアカネ(ノーマル) ジムリーダーのマツバ(ゴースト) ジムリーダーのシジマ(かくとう) ジムリーダーのミカン(はがね) ジムリーダーのヤナギ(こおり) ジムリーダーのイブキ(ドラゴン) ライバル1回目(ヨシノシティと29番道路の境) 2回目(ヒワダタウンとウバメのもりの境) 3回目(やけたとう) ロケット団ランス アポロ その他トレーナー・伝説ポケモンミナキ 四天王&チャンピオン(強化前)してんのうのイツキ(エスパー) してんのうのキョウ(どく) してんのうのシバ(かくとう) してんのうのカリン(あく) チャンピオンのワタル(ドラゴン) クリア後 カントー地方ジムリーダー ジョウト地方ジムリーダー ジムリーダーのハヤト(ひこう) 所持ポケモン 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性・無効 ポッポ♂ 9 ノ飛 するどいめ かぜおこし すなかけ たいあたり はねやすめ 電岩氷 草虫地霊 ピジョン♂(オボンの実) 13 ノ飛 するどいめ かぜおこし すなかけ でんこうせっか はねやすめ 電岩氷 草虫地霊 備考: 今作では、GB時代よりジムリーダーの手持ちのレベルが上がっている模様。 いつもなら岩・地面タイプのポケモンが一番手のジムはずだが、金銀は飛行タイプ。御三家で弱点を突ける者はいない(特にチコリータが相性が悪い)。 くらやみのどうくつのイシツブテか、少し進んだ31番道路に生息しているメリープが頼みの綱となる。 ジムリーダーのツクシ(むし) 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性・無効 ストライク♀(オボンの実) 17 虫飛 むしのしらせ とんぼがえり でんこうせっか にらみつける きあいだめ 炎岩飛電氷 草虫闘地 トランセル♀ 15 虫 だっぴ たいあたり いとをはく むしくい かたくなる 炎飛岩 草地闘 コクーン♀ 15 虫毒 だっぴ どくばり いとをはく むしくい かたくなる 炎岩飛エ 草虫闘毒 備考: 構成上でサナギの2匹が使う虫食いで嫌がらせたところを、エースのストライクで苦しめる戦法のようである。 ストライクはとんぼがえりを使うため、ほとんど先にサナギ2匹を倒すことになる。 おすすめはゴース。むし技4分の1&でんこうせっか無効と、ストライク対策に最適。先発のサナギのむしくいも、木の実を持たせておかなければただのヘボい攻撃わざ。 ジムリーダーのアカネ(ノーマル) 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性・無効 ピッピ♀ 17 ノ メロメロボディ メロメロ ゆびをふる おうふくビンタ ものまね 闘 霊 ミルタンク♀(ラムの実) 19 ノ きもったま メロメロ ころがる ふみつけ ミルクのみ 闘 霊 備考: GB時代の脅威健在。 ()特性が肝っ玉なのでゴーストタイプでも踏み潰されてしまう。 イシツブテのじばくで吹き飛ばしてしまうのも手。 ジムリーダーのマツバ(ゴースト) 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性・無効 ゴース 21 霊毒 ふゆう シャドーボール さいみんじゅつ くろいまなざし うらみ エ霊悪 草虫毒ノ闘地 ゴースト 21 霊毒 ふゆう シャドーボール さいみんじゅつ ナイトヘッド わざ4 エ霊悪 草虫毒ノ闘地 ゴースト 23 霊毒 ふゆう シャドーボール さいみんじゅつ のろい わざ4 エ霊悪 草虫毒ノ闘地 ゲンガー(オボンの実) 25 霊毒 ふゆう シャドーボール くろいまなざし さいみんじゅつ ふいうち エ霊悪 草虫毒ノ闘地 備考: レベルは同じだが、シャドーボールが特殊化したため相対的に強くなっている。 が、確かにゲンガーのシャドボの威力は上がっているが、ゆめくいが消えたのでゲンガーに攻撃できる技&補助技もち(ふいうち対策)ノーマルで完封できる。 ノーマル・格闘以外の技を持たせるのを忘れずに。 お勧めはガルーラ・ヨルノズク(特性・不眠)・ヤミカラス。 ジムリーダーのシジマ(かくとう) 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性・無効 オコリザル♂ 29 闘 やるき かげぶんしん にらみつける いわなだれ きあいパンチ 飛超 岩虫悪 ニョロボン♂(オボンの実) 31 水闘 ちょすい さいみんじゅつ のしかかり きあいパンチ なみのり 草電飛超 火水岩虫悪 備考: 影分身(催眠術)→気合いパンチのコンボをしかけてくるので注意。 前者はつばめがえしやマジカルリーフ等の必中技、後者は眠り回復の木の実や特性ふみん・やるきで対処可能。 ジムリーダーのミカン(はがね) 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性・無効 コイル 30 電鋼 でんじは ちょうおんぱ 10まんボルト ラスターカノン 地闘炎 ノ飛草虫岩氷エ霊悪鋼竜毒 コイル 30 電鋼 でんじは ちょうおんぱ 10まんボルト ラスターカノン 地闘炎 ノ飛草虫岩氷エ霊悪鋼竜毒 ハガネール♀ 35 地鋼 すなあらし アイアンテール じしん いわなだれ 水地闘炎 ノ飛虫岩エ霊悪鋼竜毒 備考: ヒノアラシは楽勝、ワニノコはコイルの10万ボルトに注意。 ハガネールは防御が高いため、特殊攻撃で攻めるのが良い。 水ポケモンになみのりを覚えさせるだけでだいぶ楽になる。 ジムリーダーのヤナギ(こおり) 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性・無効 パウワウ♂ 30 水 あられ ねむる いびき こごえるかぜ 草電 炎氷水鋼 ジュゴン♂ 32 水氷 オーロラビーム こおりのつぶて ねむる ねごと 草電岩闘鋼 炎氷水鋼 イノムー♂(オボンの実) 34 氷地 ふぶき あられ こおりのキバ どろばくだん 火水草闘鋼 毒電 備考: 氷使いだが、炎ポケモンが弱点とも言い切れない構成。 ジュゴンまでは電気で、イノムーは水・格闘技などで速攻してしまおう。 ジムリーダーのイブキ(ドラゴン) 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性・無効 ギャラドス♀ 38 水飛 いかく りゅうのはどう りゅうのいかり かみつく たつまき 電岩 炎水鋼闘地 ハクリュー♀ 38 竜 だっぴ りゅうのはどう だいもんじ たたきつける でんじは 氷竜 炎水草電 ハクリュー♀ 38 氷竜 だっぴ りゅうのはどう アクアテール たたきつける でんじは 氷竜 炎水草電 キングドラ♀(オボンの実) 41 水竜 りゅうのはどう ハイドロポンプ はかいこうせん えんまく 竜 炎水鋼 備考:御三家に頼りすぎた育成をしていると苦戦必至。 ギャラドスは電気技ですぐ落とし、2体のハクリューは氷技でダメージをもらう前に倒してしまいたい。 切り札のキングドラはドラゴン以外の弱点タイプを持たず、水と炎技は全く効かない強敵。 はかいこうせんよりもハイドロポンプのほうが高威力で、Lv35程度だと等倍ダメージでも一撃で落としてくる。 水・氷タイプのポケモン(氷技を持たせた水タイプでも可)が使えるなら一気に楽になるだろう。 貯水のヌオーにどわすれを覚えさせていれば、適当に回復してやるだけでほぼ完封。 ライバル 1回目(ヨシノシティと29番道路の境) 下記のいずれか1体、自分の手持ちの弱点となるタイプのポケモン 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性・無効 チコリータ♂ 5 草 しんりょく たいあたり なきごえ - - 炎氷毒虫飛 水草地電 ヒノアラシ♂ 5 炎 もうか たいあたり にらみつける - - 水地岩 炎草氷虫鋼 ワニノコ♂ 5 水 げきりゅう ひっかく にらみつける - - 電草 炎水氷鋼 ウツギ博士のお使いの帰りに戦うことになる。 草むらで戦っていれば自分の手持ちのレベルは8前後になっているはずなので楽に勝てるだろう。 2回目(ヒワダタウンとウバメのもりの境) 共通 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性・無効 ゴース♂ 14 霊毒 ふゆう のろい - - - エ霊悪 草虫毒ノ闘地 ズバット♂ 16 毒飛 せいしんりょく きゅうけつ ちょうおんぱ おどろかす かみつく エ岩電氷 草闘虫毒地 下記のいずれか1体、自分の手持ちの弱点となるタイプのポケモン 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性・無効 ベイリーフ♂ 18 草 しんりょく はっぱカッター どくのこな こうごうせい - 炎氷毒虫飛 水草地電 マグマラシ♂ 18 炎 もうか - - - - 水地岩 炎草氷虫鋼 アリゲイツ♂ 18 水 げきりゅう こわいかお - - - 電草 炎水氷鋼 ヤドンのいど攻略後に発生。ジムに勝った人なら余裕のはず。 ジム戦前でも戦えるのでレベル上げに使ってもいい。 ベイリーフはどくやHPを回復している間にこうごうせいを使われてしまうので、弱点のタイプの技で素早く倒したい。 3回目(やけたとう) 共通 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性・無効 ゴース♂ 20 霊毒 ふゆう のろい - - - エ霊悪 草虫毒ノ闘地 ズバット♂ 毒飛 せいしんりょく エ岩電氷 草闘虫毒地 コイル 18 雷鋼 地闘炎 ノ飛草虫岩氷エ霊悪鋼竜毒 下記のいずれか1体、自分の手持ちの弱点となるタイプのポケモン 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性・無効 ベイリーフ♂ 22 草 しんりょく - 炎氷毒虫飛 水草地電 マグマラシ♂ 22 炎 もうか - - - - 水地岩 炎草氷虫鋼 アリゲイツ♂ 22 水 げきりゅう こわいかお - - - 電草 炎水氷鋼 ロケット団 ランス ■1回目(ヤドンのいど) 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性・無効 ズバット♂ 8 毒飛 せいしんりょく きゅうけつ ちょうおんぱ - - 電超岩氷 草毒虫霊地闘 ドガース♂ 12 毒 ふゆう たいあたり スモッグ えんまく どくガス 超 草闘虫霊地 強さは下っ端クラスなので特に苦戦することもないだろう。ドガースの弱点はエスパーだけなので、正攻法で勝とうと思うなら、バタフリーで念力しかない ■2回目(ラジオ塔) 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性・無効 アポロ 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性・無効 その他トレーナー・伝説ポケモン ミナキ 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性・無効 ビリリダマ 電 ぼうおん 地 四天王&チャンピオン(強化前) 今までのトレーナーを全て倒してもまだレベルが足りず、負けることが多いが、 竜舞ギャラドスが居れば少しは楽になる。習得はLv44。 1匹目でりゅうのまいを最大まで積めば、それだけで楽に勝てる。 ただし本来のゲームとしての面白さを失う可能性が高いため余り推奨しない。 してんのうのイツキ(エスパー) 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性・無効 ネイティオ♀ 40 超飛 とんぼがえり さきどり あやしいひかり サイコキネシス 悪電岩霊氷 闘草超地 ルージュラ♀ 41 氷超 おうふくビンタ あくまのキッス れいとうパンチ サイコキネシス 炎虫岩霊鋼悪 超氷 ナッシー♀ 41 草超 リフレクター さいみんじゅつ タマゴばくだん サイコキネシス 炎氷毒飛悪霊虫 水電草闘地超 ヤドラン♀ 41 水超 のろい ドわすれ みずのはどう サイコキネシス 電草悪霊虫 炎水氷闘超鋼 ネイティオ♀(オボンの実) 42 超飛 サイコキネシス つばめがえし あやしいかぜ あやしいひかり 悪電岩霊氷 闘草超地 備考:シナリオであまり有能な虫・悪タイプが手に入らないため、ゲンガーなどのシャドーボールを使うか、 イツキは単超がいないのでそれぞれのポケモンの弱点をついていくと良い。 またこれは四天王全員に言える事だが、かいふくのくすりを2つ持っている。 してんのうのキョウ(どく) 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性・無効 アリアドス♂ 40 虫毒 どくづき クモのす バトンタッチ ギガドレイン 炎岩飛エ 草虫闘毒 モルフォン♂ 42 虫毒 りんぷん ちょうおんぱ かぜおこし サイコキネシス どくどく 炎岩飛エ 草虫闘毒 フォレトス♂ 43 鋼虫 がんじょう まもる スピードスター だいばくはつ どくびし 炎 無氷超虫霊竜悪鋼草毒 ベトベトン♂(くろいヘドロ) 42 毒 ねんちゃく ちいさくなる いやなおと ダストシュート どくどく 超地 闘毒草虫 クロバット♂(オボンの実) 44 毒飛 せいしんりょく かげぶんしん でんこうせっか つばさでうつ どくどくのキバ 電超岩氷 草毒虫霊地闘 備考:これまた弱点の突きにくい毒使い。 炎技が使えるなら、アリアドス、モルフォン、フォレトスは焼けばすぐにカタがつく。 もし鋼タイプがいるなら、ほとんどの攻撃を半減・無効化できるので非常に楽になる。 ちいさくなる・かげぶんしんで回避を上げてくるので、必中技があると良い。 してんのうのシバ(かくとう) 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性・無効 カポエラー♂ 42 闘 カウンター でんこうせっか あなをほる トリプルキック 飛超 悪虫岩 サワムラー♂ 42 闘 いばる きあいだめ とびひざげり ブレイズキック 飛超 悪虫岩 エビワラー♂ 42 闘 かみなりパンチ れいとうパンチ ほのおのパンチ バレットパンチ 飛超 悪虫岩 イワーク♂ 43 岩地 りゅうのいぶき じしん すなあらし いわなだれ 水草鋼闘地氷 無炎毒飛岩電 カイリキー♂(オボンの実) 46 闘 こんじょう いわなだれ みやぶる リベンジ クロスチョップ 飛超 悪虫岩 備考:シナリオでフーディン・ゲンガーを使っていれば苦労しない。 飛行ポケモンはかみなりパンチやいわなだれで返り討ちに会う事もあるので注意。 イワークは当然特殊草・水で1撃。 してんのうのカリン(あく) 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性・無効 ブラッキー♀ 42 悪 シンクロ かげぶんしん あやしいひかり だましうち しっぺがえし 闘虫 悪霊超 ラフレシア♀ 42 毒草 ようりょくそ しびれごな ようかいえき つきのひかり はなびらのまい 飛炎氷超 闘水草電 ゲンガー♀ 45 霊毒 ふゆう したでなめる うらみ きあいだま みちづれ 霊悪超 無闘草虫毒地 ヤミカラス♀ 44 悪飛 ついばむ ふきとばし ふいうち だましうち 氷電岩 草霊悪地超 ヘルガー♀ 47 炎悪 もらいび わるだくみ あくのはどう かえんほうしゃ かみくだく 闘水岩地 炎草霊氷悪超鋼 備考:これまた弱点の(ry ブラッキーはギャラドス等で挑発すれば、攻撃力は低いので楽になる。挑発がない場合は弱点がつけないとややきつめ。 ゲンガーは一致技がしたでなめるしかないため、きあいだまのPPが切れれば雑魚と化す。 残りのメンバーは皆非力だが、ヘルガーは別格。 水タイプで余裕でした^^とか言ってるとあくのはどうで怯まされたり、Lv差が大きいと波乗り一発で落ちなかったり。 チャンピオンのワタル(ドラゴン) 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性・無効 ギャラドス♂ 46 水飛 いかく じたばた りゅうのはどう たきのぼり こおりのキバ 電岩 水闘炎虫鋼地 カイリュー♂ 49 竜飛 せいしんりょく でんじは ドラゴンダイブ かみなり はかいこうせん 岩竜氷 炎水草虫闘地 カイリュー♂ 49 竜飛 せいしんりょく でんじは ドラゴンダイブ ふぶき はかいこうせん 岩竜氷 炎水草虫闘地 リザードン♂ 48 炎飛 もうか シャドークロー エアスラッシュ ドラゴンクロー ほのおのキバ 電岩水 草地虫闘鋼炎 プテラ♂ 48 岩飛 いしあたま つばめがえし かみくだく いわなだれ かみなりのキバ 水電氷岩鋼 無炎毒虫飛地 カイリュー♂ 50 竜飛 せいしんりょく だいもんじ しんぴのまもり げきりん はかいこうせん 岩竜氷 炎水草虫闘地 備考:ご存知チート使い。回復の薬は4個。一部、GB版よりレベルが上がっている。 ギャラドスは4倍弱点の電気技で落とそう。 リザードンは高威力の技がないので、弱点をつかれなければ比較的安心。 プテラは弱点を突きやすいが、素早いのでいわなだれのひるみに注意。 カイリューは3匹。攻撃・耐久ともに高く、弱点の氷技を簡単に耐えることも。それぞれ雷、吹雪、大文字の大技を持っている。弱点をつかれないように。 ドラゴンダイブは命中75だが高威力。電磁波と合わせた怯み効果にも注意。 Lv50のものが使う逆鱗はさらに威力が高い。レベルが低いとたいてい一撃で落とされる。 対策としては使い捨てで威嚇もちを入れておき(いいつりざおで釣れるギャラドスがお手軽)、交互に出して敵の攻撃力を下げる、など。 クリア後 カントー地方ジムリーダー
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Logの翻訳 Chapter8 DATABASEに載っている順番通りです。ストーリー上で必ず聞くことになるものも載せてありますが、そちらは各Chapter毎のストーリーの翻訳の方を参照してください。 Chapter8Video Log (4) Audio Log (5) Chapter8 Video Log (4) Go to Communications チャプター8を参照のこと。 First contact チャプター8を参照のこと。 Inpact チャプター8を参照のこと。 Hammond returns チャプター8を参照のこと。 Audio Log (5) Eavesdropper チャプター8を参照のこと。 Illegal mining Communications log, First Comms Operator Bailey reporting. The ship is under attack, but requests to issue a distress call have been repeatedly denied by Captain Mathius. He won't say it, but everyone on the bridge knows way--this is an illegal operation in a prohibited system. We've all known for months, and we kept our months shut. Not any more. ・違法採掘通信室記録、第一級通信士Baileyの報告。現在、船は攻撃下にある。しかし、急難信号を発する要請はMathiusse船長により繰り返し却下されてきた。船長は言いたくなかったろうが、ブリッジにいる皆は理由を知っている。これは、採掘禁止星系内での違法な活動だ。何ヶ月もの間、我々は全て知った上で黙っていた。だがもう無理だ。 キータイプ音 Mayday, mayday, mayday! This is USG Ishimura, this is--what the hell? メーデー、メーデーメーデー! こちらはUSG Ishimura、こちらは…何だ? キータイプ音 I don't believe this! The whole comms system is offline! Now he's gone too far... Bailey out. 信じられない! 通信システム全体がオフラインだ! 今や船長はやり過ぎだ...。Bailey通信終了。 Main Array problem チャプター8を参照のこと。 Array fixed チャプター8を参照のこと。 Big problems チャプター8を参照のこと。
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攻略チャート +目次 攻略チャートワカバタウン ヨシノシティ 30ばんどうろ ヨシノシティ ワカバタウン〜ヨシノシティ 30ばんどうろ〜31ばんどうろ キキョウシティ マダツボミの塔 キキョウシティ ヒワダジムまで(バッジ2個目)36ばんどうろ アルフのいせき 32ばんどうろ つながりのどうくつ〜33ばんどうろ ヒワダタウン コガネジムまで(バッジ3個目)ヒワダタウン ウバメのもり〜34ばんどうろ コガネシティ エンジュジムまで(バッジ4個目)コガネシティ しぜんこうえん 36ばんどうろ エンジュシティ 焼けた塔 アサギジムまで(バッジ6個目)エンジュシティ 38ばんどうろ~39ばんどうろ アサギシティ アサギのとうだい 40ばんすいどう〜41ばんすいどう タンバシティ アサギのとうだい アサギシティ チョウジジムまで(バッジ7個目)アサギシティ 42ばんどうろ チョウジタウン〜43ばんどうろ いかりのみずうみ チョウジタウン ロケット団アジト チョウジタウン フスベジムまで(バッジ8個目)チョウジタウン コガネシティ チョウジタウン こおりのぬけみち フスベシティ りゅうのあな ホウオウ ルギアフスベシティ ワカバタウン エンジュシティ スズのとう(HG)/うずまきじま(SS) 殿堂入りまでワカバタウン 27~26ばんどうろ チャンピオンロード セキエイこうげん GB版金銀から変更・追加された点は青で表示 GB版クリスタルからあった要素は紫で表示 ワカバタウン 1階に降りると、母親がメニューの一部を説明する。 ウツギ研究所で御三家3体のどれかをもらう。 研究所から出ようとすると、研究員からキズぐすりを5個もらう。 自分の家で母親と会話。母親から「ポケギア」をもらう。 西から29ばんどうろに出ようとすると、ウツギ博士が出てきてウツギ博士の電話番号を強制登録。 西から29ばんどうろへ。 ヨシノシティ あんないじいさんの案内を受けたあと、「ランニングシューズ」をもらう。 北から30ばんどうろに出ようとすると、あんないじいさんから「マップカード」をもらえる。ポケギアでマップが見られるようになる。 北から30ばんどうろへ。 30ばんどうろ ぼんぐりの木の隣にある家で「ぼんぐりケース」をもらう。家に入らなくても家から出てきて渡される。 途中の分かれ道は、まだ東しか通れないので東へ。 ポケモンじいさんの家で「ふしぎなタマゴ」とポケモン図鑑をもらう。 オーキド博士の電話番号を強制的に登録。 ウツギ博士からワカバタウンへ戻るよう連絡が入るので、来た道をひきかえす。 ヨシノシティ 東側出口で通りすがりの少年(ライバル)と戦闘になるので先に回復しておくこと。 野生のポケモンを倒してレベルが上がっていれば難なく倒せるが、危ないようならキズぐすりを使おう(ちなみに倒されてもペナルティはないし回復もしてくれる)。 通りすがりの少年が落としたトレーナーカードを拾う演出がはいる。 29ばんどうろを通りワカバタウンへ。段差を通れば草むらを通らず行ける。 ワカバタウン〜ヨシノシティ ウツギ研究所へ。通りすがりの少年の名前を聞かれるので答える。ここで答えた名前がライバルの名前になる。 自分の家で母親と会話。貯金するかどうか聞かれる。貯金する場合、今後母親が貯金で勝手に道具を購入することがあるので注意。会話しないで進めた場合、30ばんどうろで電話がかかってきて同様の選択がある。 29ばんどうろでコトネ(ヒビキ)にポケモンの捕まえ方を教わる。「モンスターボール」を5つもらう。 30ばんどうろ〜31ばんどうろ 30ばんどうろの分かれ道で西側ルートが通れるようになる。 31ばんどうろを通り、キキョウシティへ。トレーナーの視界(正面)に入ると戦闘になる。 途中の「くらやみのほらあな」は無視して構わない。 キキョウシティ入り口でコトネ(ヒビキ)にバトルレコーダーをもらう。 キキョウシティ 入ってすぐの民家でマダツボミとイワークを交換してくれる。 北のマダツボミの塔へ。 マダツボミの塔 キキョウジムに挑む前に攻略する必要がある。 最上階を目指す。ヒノアラシ以外を選んだ場合、他のポケモンがいないと少々きついかもしれない。 最上階で「わざマシン70(フラッシュ)」をもらう(後にコガネシティでも買える)。 キキョウシティへ戻る。最上階で拾える「あなぬけのヒモ」を使うと一瞬で出られる。 キキョウシティ キキョウジムでジムリーダーハヤト(ポッポLv9/ピジョンLv13)とバトル。 勝利後、ハヤトからウイングバッジと「わざマシン51(はねやすめ)」をもらう。 ジムを出ると、ウツギ博士から電話がかかってくる。フレンドリィショップに行き博士の助手からタマゴをもらう(GB版と異なりポケモンセンターではないので注意)。店から出るとまいこはん(タマオ)と出会う。 西・南どちらからでも進めるが、ひでんマシンをもらうため、とりあえず西から36ばんどうろへ。 ヒワダジムまで(バッジ2個目) 36ばんどうろ 動く木の近くにいるおじさんから「ひでんマシン06(いわくだき)」をもらう。 秘伝技は覚えさせるとフスベシティまで忘れさせることができないので注意。 南からアルフのいせきへ。アルフのいせきに用がないのなら、キキョウシティを通って32ばんどうろに進むこともできる。 アルフのいせき ここは攻略上、通らなくてもよい。 パズルなどのイベントはシナリオとは無関係。現段階では全てのパズルを解くことが出来ないので、後回しにしてもいいかも。 パズルを1つ解くと、研究員からアンノーンノートをもらえる。 南側の出口から32ばんどうろへ。 32ばんどうろ おじさんからきせきのタネをもらう。 トレーナーと戦いつつ南へ進む。分かれ道東側のトレーナーは水タイプのポケモンをよく使ってくる。レベルを上げたいなら両方通ることを勧める。 つながりのどうくつ入り口付近のポケモンセンターにいる釣り人から「ボロのつりざお」をもらう。 つながりのどうくつ〜33ばんどうろ 南側の出口を目指す。ヒノアラシだと辛い戦いが続くので他のポケモンで戦おう。 洞窟を出たあと、33ばんどうろでもまだ戦闘があるので油断しないこと。 33ばんどうろを通りヒワダタウンへ。 ヒワダタウン 北西のガンテツの家でガンテツと会話。ヤドンのいどへ入れるようになる。 ガンテツの後を追いヤドンのいどでロケット団数人と戦闘。1番奥にいる幹部のランスを倒すとジムを塞いでいたロケット団がいなくなり、ジムに入れるようになる。 以後、ガンテツの家でぼんぐりからモンスターボールが作れるようになる。 以降、西の出口から出ようとするとライバルと戦闘になるので、先に回復しておくこと。(ヒワダジム戦後推奨。) ヒワダジムでジムリーダーツクシ(ストライクLv17/トランセルLv15/コクーンLv15)とバトル。 勝利後、ツクシからインセクトバッジと「わざマシン89(とんぼがえり)」をもらう。 コガネジムまで(バッジ3個目) ヒワダタウン 西からウバメのもりへ。 ウバメのもり〜34ばんどうろ カモネギを2体捕まえる。木の破片をうまく利用し、後ろから話かけると捕まえることができる。 親方から「ひでんマシン01(いあいぎり)」をもらう。この後ヒワダタウンの炭火職人の家に行くと「もくたん」が入手できる。 細い木をいあいぎりで倒し、道なりに北へと進む。 途中に、技「ずつき」を教えてくれる人がいる。無条件で何度でも習得可能。 まいこはん(コウメ)と出会う。道案内を頼まれるが、「はい」でも「いいえ」でも展開は同じ。 ウバメのもりを抜ける建物内のカウンターのお姉さんから「わざマシン12(ちょうはつ)」をもらう。 34ばんどうろを通り、コガネシティへ。 コガネシティ コガネ百貨店から東の位置にあるミラクルサイクルで「じてんしゃ」をもらっておく。 南西、北西の地下通路で「コインケース」が拾える。コインケースはゲームコーナーで必要になる。 ラジオ塔1階受付の問題に5回正解して、ポケギア用の「ラジオカード」を入手。このイベントをクリアしないとアカネはジムに戻らず、挑戦できない。 ラジオ塔2階だい2スタジオ奥のお姉さんから「ブルーカード」をもらう。 コガネジムでジムリーダーアカネ(ピッピLv17/ミルタンクLv19)とバトル。 勝利後、アカネからレギュラーバッジと「わざマシン45(メロメロ)」をもらう。 エンジュジムまで(バッジ4個目) コガネシティ 北東の花屋で「ゼニガメじょうろ」をもらう。 北出口から35ばんどうろを通り、しぜんこうえんへ。シナリオとは無関係だが、北出口の人に話しかけると31番道路まで手紙を運んでほしいと頼まれ、引き受けるとメールを持ったオニスズメを託される。これを31番道路の人に渡すと「わざマシン44(ねむる)」をもらえる。その後もう一度北出口の人に話しかけるとお礼にマックスアップが貰える。 しぜんこうえん 南側ゲート西からポケスロン会場へ行けるが、シナリオとは無関係。 南側ゲートから入って東側のベンチに座っている女性から「せんせいのツメ」をもらえる。虫取り大会中はいないので注意。 北東のゲートから36ばんどうろへ。 36ばんどうろ 動く木に「ゼニガメじょうろ」で水をかけると襲い掛かってくる(ウソッキーLv20)。 すぐ下にいる女性から「きのみプランター」をもらう。 交差路を北へ。東に進むとキキョウシティに戻れる。 エンジュシティ ポケモンセンターでマサキに会う。だれかのパソコンがマサキのパソコンに変化。以後コガネシティのマサキの実家に行くとイーブイがもらえる。 ポケモンセンター隣の民家で「ダウジングマシン」をもらう。 エンジュおどりばでまいこはん(サツキ)がロケット団に襲われているので助ける。救出後コダック隣のおじさんから「ひでんマシン03(なみのり)」をもらう。ひでんマシン03をもらわないとアサギシティの砂浜でおじさんに止められ先に進めない。 北西の焼けた塔へ。 焼けた塔 ライバルと戦闘があるので注意。 地下1階の真ん中へ行くとスイクン、ライコウ、エンテイが逃げ出す。以後野生の草むらでライコウ、エンテイと遭遇するようになる(レベルは共に40)。スイクンとは後にイベントで戦える。このイベントはマツバと戦うためには必須。 エンジュジムでジムリーダーマツバ(ゴースLv21/ゴーストLv21/ゴーストLv23/ゲンガーLv25)とバトル。 勝利後、マツバからファントムバッジと「わざマシン30(シャドーボール)」をもらう。 アサギジムまで(バッジ6個目) エンジュシティ 西側出口から38ばんどうろへ。※この段階で東側の42ばんどうろへ行きアイスバッジ入手まで進める事も可能。但し、ポケモンのレベルやスイクンイベントの関係で後回しにした方が楽である。 ※東側の42ばんどうろで「ひでんマシン04(かいりき)」だけもらって西に行くという手がある。ただし、GB版と違いずつきを複数のポケモンに覚えさせられるので効果は限定的。 38ばんどうろ~39ばんどうろ 道なりに南西のアサギシティを目指していく。 モーモーぼくじょうのミルタンクは、オレンのみを7個あげると元気になる。後に牧場でモーモーミルクが買えるようになる。 サファリパークオーナーのバオバと出会い、強制的に電話番号を追加される。 アサギシティ アサギジム南の民家にいる釣り人から「いいつりざお」をもらう。 南東のアサギのとうだいへ。 アサギのとうだい 階段を使って最上階を目指す。4階東の灯台外へ出る場所がわかりにくいので注意。 途中、わざと外へ落ちなければならない場所がある。 最上階まで登ると、ミカンにタンバシティで薬をとってくるよう頼まれる。 アサギシティ南の浜辺からなみのりを使い、40ばんすいどうへ。アサギシティ北西にはバトルフロンティアへの入口が有るが、まだ入れない。 40ばんすいどう〜41ばんすいどう 南西のタンバシティへ進んでいく。 うずしおで進めない場所が数箇所あるが、今は通れない場所なので無視する。 タンバシティ 町の南の薬屋で「ひでんのくすり」をもらう。 北の浜辺でスイクンに近づくとイベント。ミナキと戦闘になるので注意。 ポケモンセンター隣の民家でツボツボを預かることが出来る。 タンバジムでジムリーダーシジマ(オコリザルLv29/ニョロボンLv31)とバトル。 勝利後、シジマからショックバッジと「わざマシン01(きあいパンチ)」をもらう。 ジムから出ると、シジマの奥さんから「ひでんマシン02(そらをとぶ)」をもらう。 徒歩や「そらをとぶ」などでアサギシティのアサギのとうだいに戻る。西にサファリゾーンへ進む洞窟があるが、まだ進めない。 アサギのとうだい 扉が開いているのでエレベーターで一気に最上階まで行くことが可能。 ミカンにひでんのくすりを渡す。 アサギのとうだいを出ると、バオバから電話がかかってくる。タンバシティから西に進めるようになる。 アサギシティ アサギジムでジムリーダーミカン(コイルLV30/コイルLv30/ハガネールLv35)とバトル。 勝利後、ミカンからスチールバッジと「わざマシン23(アイアンテール)」をもらう。 チョウジジムまで(バッジ7個目) アサギシティ 次の目的地チョウジタウンはエンジュシティの東にあるので、エンジュシティに戻り、東側出口から42ばんどうろへ。 42ばんどうろ 山男から「ひでんマシン04(かいりき)」をもらう。 スリバチ山内はトレーナーが1人だけいるが、後でチョウジタウン側から入ったほうが早いので山には入らずなみのりで東に進もう。 途中にスイクンと出会うイベントあり。ここではミナキとの戦闘はない。 チョウジタウン〜43ばんどうろ 北の43ばんどうろから、いかりのみずうみへ向かう。東の道は男性がいるため通れない。「いかりまんじゅう」を買うことを勧められるが、買ったところで通してはくれない。 但し、いかりまんじゅうを5~6ばんどうろの地下通路にいる男性に渡すと「わざマシン64(だいばくはつ)」をもらえる。 43ばんどうろのゲートに入ってしまうとロケット団に強制的に1000円奪われるので、入らずに横の草むらを通るほうがよい。 いかりのみずうみ 湖の真ん中にいる赤いギャラドスに話しかけると戦闘になる(捕獲可能)。戦闘後「あかいウロコ」を入手。この「あかいウロコ」を30ばんどうろのポケモンじいさんに見せると「がくしゅうそうち」がもらえる。 戦闘後、湖の看板付近にいるワタルに話しかけ、チョウジタウンに戻る。 チョウジタウン 町の真ん中にあるおみやげやさんに入る。 現れた階段からロケット団のアジトへ。 ロケット団アジト 地下1階でペルシアン像の前を通ると強制戦闘になってしまうが、中央にあるコンピュータで監視システムを切ることにより回避できる。 地下1階の下り階段付近にあるワープホールは、入ると入り口に戻ることができる。 地下2階ではパスワードを2つ探すことになる。パスワードはロケット団との戦闘に勝利することで入手できる。 パスワードを2つ入手したら幹部の部屋へ行き幹部と戦闘。戦闘後はヤミカラスの後を追っていく。 動力室の前でワタルと組んで、ロケット団幹部・下っ端とタッグバトル。 戦闘後、動力室でマルマイン3匹と戦闘。戦闘後、ワタルから「ひでんマシン05(うずしお)」をもらう。 チョウジタウン チョウジジムでジムリーダーヤナギ(パウワウLv30/ジュゴンLv32/イノムーLv34)とバトル。 勝利後、ヤナギにアイスバッジと「わざマシン07(あられ)」をもらう。 フスベジムまで(バッジ8個目) チョウジタウン ジムを出るとウツギ博士から電話(この時点でバッジが7個揃っていないなら7個目を手に入れた後、そのジムを出ると電話が入る)。ラジオの放送がおかしいのでコガネシティに向かう。 コガネシティ ラジオ塔がロケット団に占拠されている。花屋を塞いでいるロケット団から情報を得て(得なくても良い)、地下通路のドレスアップ店へ。 ロケット団の服を着て、ラジオ塔に向かい上へと登っていく。 局長の偽者(幹部)から「ちかのカギ」を入手し、再び地下通路へ。まいこはん(コモモ)と出会う。 地下倉庫へ入ってすぐライバルとの戦闘になる。 地下倉庫で本物の局長を助け出し、「カードキー」をもらう。この先で「おまもりこばん」が入手できるので、忘れずに入手しておく。 もう一度ラジオ塔へ。カードキーを使い最上階へ。 最上階で幹部を倒すとロケット団が解散し、コガネシティからもいなくなる。局長からHGでは「にじいろのはね」、SSでは「ぎんいろのはね」をもらう。この時点では、まだホウオウ/ルギアには会えないので注意。 フスベシティへ向かうため、チョウジタウンへ。 チョウジタウン 東から44ばんどうろへ向かい、その先のこおりのぬけみちへ。 こおりのぬけみち 「ひでんマシン07(たきのぼり)」を入手する。 途中の岩がある場所では、4つの岩全てを穴へ落とす必要がある。 氷の床を移動してまいこはん(サクラ)を助ける。 フスベシティ フスベジムでジムリーダーイブキ(ギャラドスLv38/ハクリューLv38/ハクリューLv38/キングドラLv41)とバトル。 りゅうのあなへ向かうよう言われるので、なみのりを使い裏のりゅうのあなへ。 りゅうのあな GB金銀版とは違いトレーナーがいるので注意。 りゅうのほこらへ行くにはうずしおが必要。ギャラドスにでも覚えさせておこう。 りゅうのほこら奥の社の長老の質問に答える。「しんそく」を覚えたミニリュウをもらいたい場合、下記のように回答する。 1問目:「手下」以外、2問目:「インチキ」以外、3問目「弱い人」以外、4問目:「暴力」以外、5問目:「強いほう」以外を選ぶ。 これ以外の回答をすると、「しんそく」ではなく「にらみつける」を覚えたミニリュウになってしまう。 質問に答え、イブキからライジングバッジをもらう。 その後、りゅうのあな出口付近にてイブキから「わざマシン59(りゅうのはどう)」がもらえる。あなぬけのヒモでりゅうのあなを出るなど、ここでもらわなかった場合、再度ジムに行きイブキに話しかけたときにもらえる。 わざマシン59入手後、もう一度りゅうのほこらに行くと、上記のミニリュウが手に入る。手持ちを1匹空けておくこと。 ホウオウ ルギア フスベシティ りゅうのあなから出るとウツギ博士から電話。渡したいものがあるとのことなので、ワカバタウンへ。 ワカバタウン ウツギ博士からマスターボールをもらう。 今度はエンジュシティへ向かうよう言われるので、エンジュシティへ。 エンジュシティ エンジュおどりばでまいこはん5人と勝ち抜きバトル。 全員に勝利すると、とうめいなスズ(HG)/うみなりのスズ(SS)がもらえる。 HGではスズのとう、SSではうずまきじまへ。 スズのとう(HG)/うずまきじま(SS) うずまきじまは、右上の島から入らないと最深部まで辿り着けない。当然だが入るのに「うずしお」必須。またB1階、B2階は暗いので「フラッシュ」があるとよい。 探索を目的としていなければ「フラッシュ」無しでB3階に辿り着く事も一応可能。島の入り口から「左の壁」に沿って進み、階段を下りたら今度は「右の壁」に沿って進めばB3階への階段がちらっと見える。 最深部でHGはホウオウ、SSはルギア(Lv.45)と戦闘。逃げたり、倒した場合は殿堂入り後に再び戦闘可能(Lv.45)。 殿堂入りまで ワカバタウン 東の海をなみのりで渡り、27ばんどうろへ。 27~26ばんどうろ トージョウのたきでは「たきのぼり」必須。 トージョウのたき出口にある民家にいるおばあさんに、手持ちの先頭のなつき度が最大の状態で話しかけると「わざマシン37(すなあらし)」がもらえる。 道なりに東、北と進む。途中に回復できるポイントあり。 チャンピオンロード トレーナーは1人もいないが、出口辺りでライバルと戦闘になるので注意。 「かいりき」必須。「いわくだき」はアイテム入手に必要。 途中の落とし穴は右下が正解。 セキエイこうげん 四天王4人・チャンピオンと連戦。 氷・エスパー・ゴーストタイプの技があると楽に突破できる。 殿堂入り後、エンディング。クリア後はカントー地方に進める。
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#blognavi 最近ROに入って借りていた装備品のうち、風ソードメイスと風チェインを返したので、残りは木琴マフラーのみのなりました。 なぜこんなに借りっぱなしなんだ私。貸したこと忘れているんじゃありません借主。 これさえ返せば後は心残りなどない。 DOLやMHFにも1DAYチケットみたいなのがあると、DOLとMHFを同時プレイしているうちのようなのにはとても便利でいいのになぁ。 プライベートファームは相変わらず石墨を産出しています。他の鉱石類はまだ出ないものか。 カテゴリ [雑記] - trackback- 2007年09月04日 18 29 08 姉さん引退ですか? -- Baileys (2007-09-06 20 59 34) HAHAHA! 何いいますかブラザー、とうの昔にひっこんでますよ。気が向いたら1DAYで行くけど。 -- 東田 悟 (2007-09-06 21 02 09) 名前 コメント #blognavi
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